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新スキル
カテゴリ: TS

を、羊だけは一回実装に2個取れるので今回は来なかったわけですが、
ならば来る事を予想して、どんなスキルかを予想してみようかなと思いまs

まぁ、ただの記事埋めです。こにちは。


wikiに載ってる情報をずらっと

【水】
-氷の結晶  前提:水精の祝福/マジックアロー
 水属性の攻撃魔法。攻撃された相手は一定時間停止する。
-吹雪 前提:氷の結晶
 指定した敵とその周囲の敵に冷気異常状態を起こす。


【雷】
-電場  前提:スタンスパーク/マジックアロー
 指定した敵とその周囲にダメージを与え、相手を動けないようにする。


【火】
-3度火傷  前提:フォボスブラスト
 指定した敵とその周囲の敵に熱気異常状態を起こす。


【土】
-石化  前提:大地の記憶/スパイダーズウェブ
 指定した敵とその周囲の敵に石化異常状態を起こす。石化している敵は砂暴風以外の攻撃を受けない。
-砂暴風  前提:石化
 石化している敵のHPを1/2低下させる。


【風】
-マナシールド  前提:ウィンドエッジ
 一定時間MPをHPの代わりに消費する。
-瞬間移動  前提:西風の息吹
 画面内の指定した位置に瞬間移動する。但し、壁を越えての移動はできない。


*耐性アップ、ダウン系のスキルはそのままだと思うので省略。


見てて思ったこと。
圧倒的に雷火のスキル数が少ないですね。
まぁ置いといて。
考察していきましょかね。





【水】
-氷の結晶  前提:水精の祝福/マジックアロー
 水属性の攻撃魔法。攻撃された相手は一定時間停止する。


水の新らしい攻撃魔法ですね。
水は弱点持ってるモンスが豊富なのでこれはウハウハですね。
しかも停止効果付きとはえぐいです。
今のウォーターシェルにスカンキーがパッシブで発生する感じになるんでしょうかね。
何はともあれ神スキルな予感。

-吹雪 前提:氷の結晶
 指定した敵とその周囲の敵に冷気異常状態を起こす。


スタンの冷機異常型でしょうか。
冷気異常がどんな作用を起こすか分かりませんが、上と同じく、停止だったら恐ろしいですね。


【雷】
-電場  前提:スタンスパーク/マジックアロー
 指定した敵とその周囲にダメージを与え、相手を動けないようにする。


スタンの強化型でしょうかね。
でも、「移動できないようにする」じゃなくて「動けないようにする」ですから
ちょっとは違うかも(ほんとに少し
ダメもあるようですね。LN→雷場と繋げられるかも。wktk


【火】
-3度火傷  前提:フォボスブラスト
 指定した敵とその周囲の敵に熱気異常状態を起こす。


熱気異常・・・どうなんでしょう
○ケモンみたいに「攻撃力ダウン」+「持続ダメ」になるんでしょうかね。
範囲が大きくなったイビルって事で、火羊UZEEEEEEの時代到来かな(((((´・ω・`)))))


【土】
-石化  前提:大地の記憶/スパイダーズウェブ
 指定した敵とその周囲の敵に石化異常状態を起こす。石化している敵は砂暴風以外の攻撃を受けない。
-砂暴風  前提:石化
 石化している敵のHPを1/2低下させる。


この二つはセットで来るでしょう。きっと。
片方だけあっても、ほぼ無意味なスキルですし。
HP1/2はもうボス狩り用ですね。赤から一気に緑ぐらいまでいくんじゃないですかこれ。
まぁ通常狩りではほとんど使えないでしょうね。


【風】
-マナシールド  前提:ウィンドエッジ
 一定時間MPをHPの代わりに消費する。


えっと、ダメ喰らった時にHPじゃなくMPを消費するって事ですかね?
そしたらかなりの神スキル。魅力1でもやってけますねwktk

-瞬間移動  前提:西風の息吹
 画面内の指定した位置に瞬間移動する。但し、壁を越えての移動はできない。


兎のダッシュと同じでしょうかね。
対人用になるでしょうきっと。


--感想--

取れる属性別に見てみますと。

【水】
停止スキルが豊富なるので、対人では恐ろしい存在になれるかも。

【雷】
多くの敵を停止させるってことでは、雷のほうが優秀ですね。
つまり白タゲ量産しまくり

【火】
火傷の効果次第ですが、イビル見たいになることでしょうきっと。

【土】
石化と砂暴風は一気に取ってしまわないとですから、高レベル向けなスキルになるんでしょうか。

【風】
とりあえず、マナシールドのおかげでかなり堅くなるはずです。
1441風羊もありかも知れません。



まぁ所詮予想です。
当たらなくっても石投げないで下さい。
もしかしたら実装せずにサービス終了とかもあるかもしれませんしね。
ダラダラと書いてしまいました。長文スマソ。んじゃそんでれ。
編集 / 2006.05.02 / コメント: 2 / トラックバック: 0 / PageTop↑
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